又一次参加爆炸群活动,这次题目是正方vs反方
本来我是想做同时与两方阵容为敌的混沌势力啦,不过一定要归类一方的,姑且算是反方吧
同人设定(请跳过不看):
本机的原机是为了“不使用精神感应框架对抗精神感应框架机”这目标而打造的高完成度试作MS——炎魔骑兵,机体最大特色是同时搭载了EXAM系统、HADES系统和NITRO系统(德尔塔改那个),当机体起动,三个系统会同时运作,NITRO系统会对驾驶员强化改造成临时的强化人/新人类,产生NT脑波,当脑波被EXAM系统捕获,驾驶员的意识就会被系统“禁锢”,进入昏迷状态,机体性能大幅提升,此时NITRO系统的“驾驶员性格变得好战、疯狂”的副作用便无处生效,而EXAM的上位系统HADES系统则负责了机体的高效操控,而且因为驾驶员已经被NITRO强化,所以也不需要透过药物等手段来抵消HADES对驾驶员身体的损害,三个“缺陷”极大的系统居然在此时“完美”结合在了一起,而电脑模拟测试中也展示出足以压制精神感应框架机的能力,于是很快便制作了实机。机体有着极强的排热处理能力,开启NITRO之后都不会在关节出冒出火焰(会在固定排热口放出),甚至可以把热能转换为武器的能量——“炎能”,通过双臂和背包的两条辅助臂传送到挂载的武器上。这计划得到寻找封印精神感应框架技术方法的米涅瓦势力的支持,UC 0097年炎魔骑兵在地球进行运作测试,甚至借到了报丧女妖(装备地上战爪炮武装)作为对手机(驾驶员不明)。试验结果可以说非常成功也可以说完全失败,机体起动后立刻暴走,对现场的所有生命展开攻击,报丧女妖变身成毁灭模式上前镇压,精神感应框架发着强光,但攻击却越发疲软,动作迟缓,原来炎魔骑兵三个系统的同时运作还会产生与“精神感应框架共鸣”完全相反的力场,框架发力越强,越是会受到力场的排斥、束缚。最终报丧女妖在击破炎魔骑兵左肩后变得动弹不得,此时炎魔骑兵的背后出现了“苍炎之魔爪”,划向了报丧女妖,划过之处立刻出现了解体现象(就像3号机凤凰的阿克西斯冲击招式的效果,这也导致报丧女妖只能以解体形式进行封印)。事后赶到的救援部队发现现场所有试验人员死亡,炎魔骑兵不知所踪,只留下了一片苍蓝色的火海……
当本机再次出现在战场的时候,就变成了现在蓝色躯体红色肩的模样,唯一不变的是它所到之处都生灵涂炭,变成一片苍炎,从此人称苍蓝炎魔骑兵。
虽然苍蓝炎魔骑兵展示出了对抗精神感应框架机的出色成果,但不受控制的它也只是另外一头“怪物”而已,所以后续的开发计划全部终止,资料数据也全部销毁。
而本作则是以一些模糊不清的目击照片和真假难辨的描述以及一点点想象对“苍蓝炎魔骑兵”这机体进行还原制作的模型。
多面图
简单解说一下制作,从机体名字、配色就知道是捏他自苍蓝命运、伊芙利特改和苍白骑士等相关机体,装备有多用途突击步枪、突击爪盾和特殊武装——炎能刀,三个系统启动时产生的热量和发炎现象——炎能都转移到炎能刀上,模型用不熟练的渐变涂装和荧光漆还原效果。眼睛、两腮和额头的红光也是用荧光漆做效果,拍照时用紫光灯照射便会有反光效果。
背包也有大型监视器,因为考虑到要对抗的精神感应框架机通常会有全方位的攻击手段,所以对后方的索敌不容忽视,背包还有两条武器挂架机械臂,可以无死角地进行攻击和防御
多用途突击步枪。瞄准镜监视器也用了荧光漆涂装
突击爪盾,比一般格斗盾有更强的攻击力
可以手持也可以连接到臂上的连接孔
三连装飞弹,连接在腿部多功能挂架上
腿侧面装甲下隐藏了姿势喷口,平时装甲盖住用于防尘,喷射时张开
大型的脚踝正面装甲有上翻可动
武器挂架机械臂,有多重灵活有力的关节
肩甲撞钉
实际并不使用的装备,不过让爪盾捉住敌机往肩钉上撞也是可以的
如果是宇宙机体运动方向是向上,那么肩钉斜向上更容易撞中,而地上战机体主要是横向移动,肩钉可以转向水平冲向敌人
完全待机形态
武器全部安放在挂架,停止运作的格纳状态
是不存在的形态,因为本机已经停不下来了
作战形态,双手握着主武器炎能刀,枪盾由辅助臂使用
前面的都只是一般形态,也是不存在的形态,因为本机无时无刻都在“作战”
炎能刀长刀模式
炎能刀双头模式
全方位作战
爪盾通过连接挂架机械臂获得炎能,激发炎爪
完全稼动模式
就连拥有超强排热处理能力,炎能几乎全部输送到武器上的苍蓝炎魔骑兵也出现剩余的炎能时,机体就会将头部天线一分为二左右展开,开启隐藏在头顶唯一一处只用作排热的炎能出口,炎能从头顶喷出形成“炎冠”,这个模样无疑就是“高达”!
苍蓝炎魔骑兵还存在宇宙用装备形态(前面是地上战用形态)
多用途突击步枪可以通过更换弹夹和下挂架武装活动不同的能力
陆战型是实体弹夹和榴弹发射器,宇宙型是光束能源弹夹和光束发生器
腿部挂架换上炎魔骑兵原装的强化推进器
炎能披风
炎能产生的护盾——炎光盾,对抵挡实单和光束都有效果
这里用了荧光透明蓝涂装
通过辅助臂可以实现全方位的防御,如果是被尖锥型这种低威力的浮游炮包围也可以保障不受损伤
光束十手,如果连接到挂架机械臂就变成炎能十手
当然这个武器并不是用来防范被敌机突然近身的,只是为苍蓝炎魔骑兵增加攻击手段而已
炎光盾发生器也能变成巨爪
格斗战模式,炎光盾变成了炎光剑,枪盾由辅助臂使用,放弃防御全力杀戮
前面的是中距离作战(毕竟在宇宙环境很难迅速转入近身战),这边才是苍蓝炎魔骑兵追求的作战距离
炎光剑枪
当然也可以进入完全稼动模式
完全爆发模式
从背后机械臂喷发出“苍炎之魔爪”,这就是“炎魔”!
炎魔爪击!
炎光双头剑
炎光投枪
接下来是一些可能存在的形态
双炎光刀剑
全格斗形态
全射击形态
最后是模型制作了的全部装备
一张图没办法全部拍下,分开两张拍了
总结:
这台机体其实在我脑海里很久了,在这次群活的很早之前就存在。因为精神洁癖我是不买敌机的,但是自己做就不会感到抵触,所以这次群活题目“正方vs反方”出来时我就感到我要把它实现出来。每次群活我都让自己去挑战一些新的东西,这次最大的尝试就是设计配色和使用荧光漆。这次本来是想做低饱和度的BD2配色的,但是发现自己功力果然不足,颜色依然很深,要做低饱和度是需要很大胆的调色才能完成的= =不过现在这个颜色还不算难看,所以我还是挺喜欢的,另外武器本来是准备深灰浅灰两色的,也是调色做得不好很难看出来。因为自己想象的机体设定,使得原本不同颜色的效果件要统一颜色,而且最好是要荧光效果和渐变涂装的,这些对我来说都是零经验,不过这也是模型的乐趣所在,为了做这个作品添置了很多工具和油漆,还有学习了很多资料,一点一点去尝试,一点一点去完成,而至少出来的效果是现在的我所能做到最好的,它不完美,但我很满意。
最后是惯例群活动的参与纪念钥匙扣合照,我们下次再见!