TF圈永远的话题,随便聊聊~
相信对于绝大部分TF迷友来说,收集和把玩TF,都还是因为变形,或者说当年鸡万卡通以及后来的真人电影里——“齐齐咔酷”那一个个奇妙的瞬间。
具体到TF玩具,变形依赖的就是变形设计。什么样的变形设计是好设计,这基本是个完全主观的事儿。这里大概尝试着从客观因素聊一聊~个人07真人电影入坑到现在,算是有一些体验。总结下来,变形设计无外乎也就六个字——繁 vs 简,真 vs 假,畅 vs 涩。
首先,繁 vs 简。个人对于过繁或过简的变形设计都不太喜欢。太繁琐的变形,玩着真心——累!太简单的变形,变一次就没了新鲜感。个人理解好的变形设计是繁简适度,恰到好处。
然后,真 vs 假。真指得是真变形,也就是载具和人形的转换使用最大化“共用零件”。比如最经典的鸡万擎天柱,平头卡车车窗直接对应变形为人形胸口(垫胸那种设计除外)。对应地,假变形就是载具和人形使用完全不相关的零件,转换靠的是一种形态下尽量隐藏另一种形态的零件。假变形最为“极致”的一类就是Shell-former,翻译过来就叫车包人或人车分离。在这个问题上,个人是毫不犹豫的真变形粉。假变形的接受底线是做好不相关零件的隐藏。完全接受不能的是假还正大光明地暴露出来!
最后,畅 vs 涩。这个就是经常说的设计公差和零件干涉。当然也有很大一部分决定于材质和做工。总之,相比前面两点来说,相信这一点大家的选择会非常统一。应该没人喜欢各种卡扣不准和零件干涉的变形。
最最后,一点点感触。TF圈哪怕从07真人电影到现在来算,一晃又是15年过去。现在可以说是一个百花齐放的形势。整体来说无论你喜欢哪种设计,市场上都有大致对应的TF玩具。个人的期待是我们给那些“高效,流畅的真变形设计”更多的肯定和支持,这个圈子才会继续在“正道”上繁荣下去。
好啦,欢迎好盆友们热烈讨论~~
本帖最后由 BossTFs 于 2022-06-10 07:38 编辑