开头说明这次的改造不会有涂装环节,改完即结束。
机体设定图,机设及信息可看我前几帖或者百科~
上一期(第九期)算是赶制出来的,其实应该放在这一期,所以结合上一期效果更佳。
第十期开始:
这期改造注重在两点:
1肘部初步塑型和小臂伸缩结构改造;
2肩部装甲连接结构改造。
1肘部初步塑型和小臂伸缩结构改造:
因为目前想不到什么更好的方式能既塑造肘部造型又兼顾可动(想过雷霆宙域“垃圾袋”,但找不到现成的材料,也想过可弯折吸管,但没找到那么粗的T∧T),所以只能参考ROBOT魂的钢加农的肘部结构,做成可动关节,在外表刻画水下密封层造型(就是摆烂了,不想思考)。
在上期垫高的肘部关节零件周围增加补土,塑造成圆柱形。
先将上下两边的零件补土塑型,硬化后打磨出圆柱造型。
再使用护手霜等作为脱模剂,涂抹到关节转接部位及零件之间可能贴合的部位,以防补土之间彼此粘连;
在中间段零件用补土塑型。同时上臂外装甲使用胶板和补土加粗。
硬化后打磨,因为护手霜的原因零件之间彼此不粘连,打磨好后依然可以活动。
肘部关节结构完成:
小臂内卡隼减去,配合肘部圆柱造型将内部打磨成半弧形。
个人觉得小臂“倒过来”的造型更接近设定图,于是将小臂倒装。
制作肘部关节可以伸缩的结构,加长肘部关节下方圆桩(直径3mm)以延长伸缩长度。
小臂内粘接胶棒,中间钻3mm孔洞。
锯掉小臂零件下方部位,使用1mm厚度胶板延长。
接着使用3mm内径胶管和配件包的球窝零件制作小臂内肘部与手腕零件的连接结构。
手臂结构与零件一览:
2肩部装甲连接结构改造:
按照设定图锯掉肩甲零件下方多出来的部分。
制作肩甲两侧的孔洞,先用遮盖带定好洞的尺寸和位置。
想要制作大孔洞或者挖空零件,
可以先用手钻钻孔,再将孔之间打穿,即可挖空中心的多余位置,用这种方法可以制作特定形状的孔洞。
挖空后打磨孔内壁修型。
肩甲的连接方式,个人想过几种:
1HGUC牛高达的肩甲与肩部分离的方式,肩甲内增加与肩部嵌套的结构;
2HGUC灵格斯的肩甲直接“左右合”到肩部零件的方式;
3HGIBO巴巴托斯肩甲连接在肩部结构上方的方式。
个人选择了第三种,并参考HGGTO扎古的肩部制作双段关节连接肩甲。
连接肩甲的双段关节:
双段关节可以在肩部侧抬的时候提升肩甲位置,避让肩部结构干涉。
搭载效果:
目前肩部上抬幅度能超过90度。
限制角度的部位在原高莫克肩部内的结构,实际如果想要再高只要将肩部内部的灰色零件上部再剪短一些。
个人觉得现在的角度摆POSE已经够用,所以就没有进一步增加。
目前改到这里。
个人在手臂上制作了两处机关:一处是肘部的伸缩关节,一处是肩甲的双段关节。
各位还有什么更好的想法?
之后个人会制作手部结构并打算让手指全可动,希望能成功吧。