前排鸣谢APEX INNOVATION旗下可动手办系列arctech提供本次评测件
「以神怒之刃名,将黑夜切裂!」
>构造体<
围绕能保持人类意识的系统意识海构筑的战斗用人形
构造体通过逆元装置接受在附近的指挥官的思维信标进行协同作战
他们有着人类的感情,有着人类的反应,这是他们曾经是人类的证据
感情是与生俱来的,举动却是根据意识海中过往的片段由模拟感受装置辅助做出的
可以关闭痛觉信号,但这会让构造体意识海永久偏移人类意识模型
指挥官的思维信标可以帮助构造体维持人性
大家好啊,今天让我们来介绍这款由APEX旗下可动手办系列ARCTECH推出的《战双帕弥什》A级构造体 露西亚·黎明的角色可动手办。前面说了一大段,都是游戏中关于构造体这一战斗人性的设定内容,帮大家简单了解一下今天介绍的这位小姐姐的属性。
ARCTECH系列的素体,使用造型融合式关节,将关节位置巧妙地隐藏,这样在静态摆放时就能减少外露关节带来的突兀感。这也是本系列可动手办的一大卖点。
包装
arctech系列基本是确定好了盒子尺寸。大小方面跟SP的阿消、第一弹G41一致
外观设计虽然大同小异,但也为了区分不同作品做了差异设计
在露西亚的名字前添加了游戏中代表角色倾向“进攻型”的双枪LOGO
背面介绍部分,UI设计着重表现了其作品背景近未来的科技感
内包为双层透明吸塑
第二层为配件与支架
作为特典的红刃“影打-逆断”被黏贴在盒子背后
主体展示
高度对比
露西亚,是第一批军用构造体,服役时间已有6年,启动日期是6月15日,担任“灰鸦”小队队长,曾经历过记忆清洗
自战争开始以来已经历过无数场战斗,为了保持沉着冷静的判断,压抑内心泛起的各种感情,也为了能适应机体,战斗时她持续将意识海进行初始化。
本机“黎明”是为了救援行动向空中花园申请调配的全新机体,机体重量减轻10%,提升了爆发力,消耗却是前身机“红莲”的两倍,维护费用也是小队中最高的。
她愈发察觉到自己对指挥官有超越上司与下属关系的依赖,也对指挥官的话都深信不疑
想弄明白自己喜欢青蛙玩偶的原因,却因为查阅太多青蛙的资料更沉迷了
对更换机体后自己的发型很在意,不过后来貌似就非常中意双马尾的样子
细节展示
前发上的鬼角发饰和前身机红莲的有些像(不同是角是向外伸展,还有一圈白色条纹)
红色挑染与渐变色头发有点帅,与红色绑发绳的可爱形成一丝反差
附带有三种表情,严肃的通常脸、战斗时的叫喊脸(说是嗔怒颜也没啥问题)以及闭目脸
双马尾连接采用万向轴动关节,涂装也采用了黑红渐变,效果很棒
覆盖在马尾外侧的装甲进行了涂装分色、渗线,并有警示标识,和头发是球关相连
身上的衣物和装甲按照材质也做了消光、半光、光泽等处理,力求重现真实质感
精致的手办级涂装及警示标示的添加都为整体的效果添色不少
裙子部分做了分割处理,让大腿在运动时能尽量减少阻碍
大家都吐槽黎明没有屁股是吧?有人就喜欢机械结构是吧?觉得机械结构更色是吧?
我偏不,换个肉腿不香吗!这次给的替换零件就是为了给黎明一个屁股而存在的!
左腿虽然露出度很高,但也有更多的外露机械结构
右脚装甲是不对称设计,这片像是天线一样的不对称装甲还有球关与脚踝连接(摆姿势时容易碰掉,谨防丢失与损坏哦)
脚后跟可以前后左右转动去调整
右腿破掉的单边丝袜算是黎明的一个标志性特征,或者说…XP点?
哈哈哈哈,想,想多了!指挥官才不是什么不正经的…人呢……
关节设计成抽出样式,既保证伸直时的美观,有保证弯曲时的可动范围
武器可以收纳在左手的装置中(游戏内设定),实际上手办也附带了右手的纳刀装置,可以实现双持
武器附带了★★★★★武器“九字之定”(红刀灰刃的那把),游戏内首充就可以获得,因为攻击时概率落雷,而露西亚正好是雷属性,所以是过渡到专武时很好用的太刀
★★★★★★武器“影打-逆断”(黄色/红色刀刃的),露西亚·黎明的专属武器,红刃版是特典武器,大家购买本款黎明之后,输入包装里附带卡片上的兑换码就能在《战双帕弥什》游戏里拥有红刃版影打-逆断的皮肤啦
「我会好好活用这个装备的。」
附带有三种手型,一对握拳、一对持刀手和一对开手
开启必杀技“红莲剑”,进入爆发模式,会在背后出现四把长短各异的浮游刀
刀刃应该是能量体,由随身携带的压缩电容搭配周围的发生装置生成(发生装置貌似是在现场高速打印而成的,消耗品)
手办是用可动的透明支架连接各个浮游刀特效以及发生装置
必杀技特效要搭配支架使用,没法单独装备
(说是这么说,但支架孔是3mm的,随便剪个流道削削估计差不多)
红莲剑会在普通攻击时作为追加攻击对敌人造成雷属性伤害,游戏里特效非常炫酷——
手办摆POSE时就没那么潇洒了
真·台上一分钟(拍一张),台下十年功(摆个合适的姿势)
arctech系列专用支架,支撑力优秀,关节紧实,塑料的韧性也很高
前提是弯曲时用劲用对地方。刚拿到手的支架还是非常紧的,如果实在害怕,建议螺丝刀扭松些…
地台内可以收纳小配件,如果是摆在桌上随时把玩,就放些常用的配件进去好了
可动展示
头部可动
手臂平抬
腰部可动,或者说是胸部可动,腰部实际未设计转动,只在胯关节连接腰部处使用了一段球关
而胸部则是中间带轴动关节的双端球形关节,可动范围非常大。不过可动位置毕竟不是在腰部,摆下肢动作较大的POSE时整体看着不是很协调
手肘膝盖弯曲:都是双关节,基本能做到150°以上的弯曲,膝盖还用上文中提到的抽出关节保证了美观度
大腿平抬:裙子的分割设计最大程度减少了可动阻碍
脚踝可动:和SHF等产品类似,调整关节方向就能向任意方向转动,向前角度受造型限制可动不是太好,其他方向倒是不错
腿部侧开也利用裙子的分割
接地性优异,这是万向轴动关节的优势
可动总评:优秀
POSE
「灰鸦小队队长,个体名是露西亚。请多指教,指挥官。」
「请期待我的表现。」
「我会好好完成队长的职务。」
「露西亚,出击!」
「红莲已然盛放。」
游戏中消耗蓝球释放的技能“红莲-弧月斩”,以扇形范围发动雷电攻击小幅击退敌人后再次发动将敌人拉扯到自己身边
用必杀技特效模拟一下
「我不会手软的。」
「以神怒之刃名,将黑夜切裂!」
「剑中的火焰,会烧尽一切障碍。」
「这、这是什么新的训练?」
「啊……你总是趁我发呆的时候吓唬我。」
「我…我适合双马尾吗?」
「……是吗,我很高兴。」
总结
到了总结的时候,咱们先来说一说大部分玩家在意的比例问题,其实通篇看下来,大比例带来的优势显而易见,更加细致的造型塑造、清晰的细节刻画、精美且考究的涂装水平,以及能让可动关节更容易去设计去施展。也许大家纠结1/8比例不好搭配的问题,这点我也不好说,不过ARCTECH系列使用造型融合式关节的初衷一定是想让大家用可动人形也享受手办级的展示体验,根据小道消息,ARCTECH系列今年要有不少的新品发售,也许不远的将来,1/8比例可动手办也会扩展出一个大家庭呢。总之让我们期待他们的下一弹产品吧!喜欢露西亚的指挥官们也千万不要错过她哦……
「……我不会忘记的,绝对。」