当年很有幸担任这个项目的设计师
现在也觉得很荣幸
开发过程很有趣很快乐
如何在立体化的前提下让鼓身的线条更好看
如何让微调橙色和蓝色呈现在实际产品上
如何使得手部关节动起来时整体线条流畅
如何在拆开后能不破坏整体
如何让包装变得有趣一点点
如何把中文简体字设计成官方一样的字体
太多宝贵的经验了
整个项目下来,个人认为最重要的是玩法的构想
盲盒是一种形式,既然把它归类为玩具,那一定需要有得玩
给他换配件
给他可动
给他灵魂
第一弹已于2020年5月20日发售
而第二弹也于2020年10月中旬发售
是的,距离今天已经过去一年了
作为设计师从开发到发售的时间里学习了非常多宝贵的经验
更加强了如何在已经存在的IP中,既保持IP的特性,又能在官方仍可的程度下增添符合的内容
感谢万代南梦宫
这些经验驱使着我在2021年的产品里获取了更多的想法
2021年的产品:
▲△▲△点击上面进入△▲△▲
在第一第二弹之间,存在了特别的 2020中国限定版
在这个限定版中尝试加入其它材料(亚克力)进行组合,且疯狂挑战工厂
最终在2020年的7月30日进行发售
包装的多次修改仅为了让开盒过程增添趣味
有成功的地方,也有不足的地方
譬如两只小手很容易断
譬如设计了一些最终没有大作为的位置等等
还是谢谢万代南梦宫没有嫌弃我这些不成熟的想法
在深入研究了何为太鼓达人之后
保持和风的气息,保持祭典的热闹,让每一个该存在的信息出现
按照标准格式重新绘制的过程虽然很煎熬(底纹让软件卡疯了)
但在产品成功生产并发售时,一切都是值得的。
从电影海报设计行业里获得的技能
也很好地用在宣传图上
拿IP出产品,尊重原作的同时加入微创新是共识
我认为在宣传物料上也是一样
当然,也有自己认为失败的情况发生,譬如:
经常有人问我,这么认真去为别人的IP工作,值得吗?
答案显而易见是值得的
整个过程中累积的不止是产品开发经验
在已掌握的技能上,由于是视为非常重要的东西,那一定会努力去突破尽力做到最好
这样能直接促使这些技能继续往上提升
第一弹和第二弹的海报也是质一样的飞跃(技术上)
单纯造出一个玩具却又完全不够
往往一个作品的诞生,是绝大多数人都看不到的
毕竟是商品,推广和展示成为了必要
谁不想新生的孩子风风光光呢
虽然资本让行业变得浮躁,但在这个行业里
有着很多有梦想有能力不怕苦的人在,很多设计师辛勤地坚持每一天
认认真真地做好一件事、一个产品、虽辛但值
这个项目在年前已经结束了,这是一个有灵魂的好IP
感谢在项目过程中参与过的每一位小伙伴
感谢每一位当时做过评测的不认识的哥们姐们
然后
夹带私货
(不存在的内容)