【揭皇榜】MG 天蚀高达 简单评测

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age楼主LV11.传奇

发布于:2021-10-22 00:10

1楼


定价:5000yen(其中至少500yen为支架)



  天蚀这套件在这几年迷惑的行情里尽然难得的能低于五算买到通贩新品。

  实际制作后感觉是颇有MG当年创新豪情的有趣套件,虽不是完美无缺,但无愧于MG规格同时也做到了很多有趣的创新。

  顺带说个笑话,阿久津懂个屁SEED。




站姿


作为设定是抄袭大户奥布的秘密研究机体,阿久津属实是把致敬SEED各种机子的要素玩明白了,各种GAT和ZGMF的既视感都很强烈的同时又塑造了非常有意思的各种流线设计和反曲线条。



下巴造型颇为特殊


腿部线条相当带劲,要不是这个小脚破功属实很凌厉


后脑勺有着类似异端的排气口设计,而监视器被放到了头顶


背包可以搭载各种转接件,相当有意思



驾驶舱


这次的驾驶舱是个人相当喜欢的一个点,这种操控面板的感觉在高达里面很新鲜


由于奥布那套屎黄色驾驶服属实难看,干脆补了个赛车服风格的小人



本次的肩膀关节需要重点讲讲,个人感觉是个非常有趣的构造。

如图可以看到,这款套件为了变形机构做出了一个很有意思的特化肩关节,将胳膊侧抬分为两组轴关节,而前后活动则是类似MG主天使的180度逆向锁扣结构(不过有很大改进,没有虚位了),三个关节各司其职,只要提前理解了构造后把玩颇有趣味,也没什么风险。但是个人推荐适当调松这三个活动位,不然太紧可能一个不小心发力错误掰撅了,估计这也是绝大多数人诟病此处设计的真正原因,没有任何拼装模型能直接拼完就能够把玩,关节的调教是必须的步骤。


而至于J4,个人觉得其实好好理解好构造就不会断,这里还有个小插曲,当时听说自由2.0一堆人说J4断裂风险大,搞得我人云亦云以为确有其事,就干脆去和耗材一样整整买了10个金属J4零件,结果实际做完自由正义神意就没出过任何问题,还浪费了我300块钱现在这堆j4还tm砸在手里,这就是盲从大众的结果,希望各位能有自己对模型的认知,不要和我一样交学费。




武器机构和细节


步枪

天蚀的步枪和军刀都是整合武器,设计的颇有隔壁寿屋FA那味。


收纳模式


左右都有插片挂钩


握把翻出


把握把抽出来就是军刀了



展开式光束盾牌



启动模式


连接杆可动相当不错,对把玩干涉并不大,算是很好的设计





变形展示


本次的变形相当颠覆,结构也是前所未有的(比如天灵盖旋转三周半hhh),体验相当新鲜,孩子很满意。

变形过程卡位到位没啥大毛病,稳定性相当不错,但是小腿后方蓝色外甲摆起来需要些调整,美中不足了。

这个剑型飞行器一样的造型深得我心,虽然被很多人调侃成赛车,不过确实真的也挺像的





飞行模式也可以在侧裙甲挂载武器








POSE
















  天蚀的风评被害属实挺严重的,其实本身的创新颇有趣味也有据可依,整体素质也没有什么明显短板,联动也有可动也好。

  虽然沿用了恶名远扬的J4,但这个设计本身只不过是因为和传统胯部逻辑不通瞎掰会坏而已,那为啥要瞎掰呢。

  套件的分色相当优秀,几乎没有补色,也就一些监视器位置和炮口喷口逃不掉了。

  分件和刻线细节都非常到位,有很多镂空设计,大腿还做了真联动而不是自由2.0那种虚挂式的联动设计,外甲线条非常凌厉,就是小脚有点破功,可惜了这个优秀的线条设计。

  可动方面完全没有什么明显短板,基本是一线可动水平,要啥有啥,就是接地差点。另外两个模式都有稳定的卡位设计,没什么很晃荡或者稳定性不足的位置,全轴构造带来的体验还是相当可以的,但很多地方因为新思路的变形结构颇为特化,需要提前理解关节构造后再把玩,同时最好适当对肩关节和胯部j4进行调松处理,提升把玩手感。

  变形设计颇有趣味,整个逻辑是高达题材没出现过的,想当新奇,卡位设计也明确因此没啥明显的不稳定,但小腿后方蓝色外甲变形时比较难找到正确操作。

  造型设计的凌厉有力,腿部的反曲线条颇为带感,要不是这个小脚是真的很劲。致敬要素也不少,腰部明显有GAT的影子,胸口排气口也有很浓郁的ZGMF系高达的感觉,不愧是山寨大国奥布(大嘘)

  总的来说,硬素质上没有硬伤,是目前标准现代MG水平的套件,但创新程度颇大,需要一些适应,沿用关节对于实现一些机设要素也有所拖累,小脚带来的观感相当不好。

  另外如果想要凑MG的完美强袭的话,最好是搭配一套这款套件的新规持握手型去把玩剑装(规格一致,少许加固插槽即可),尤其是新规的大剑专用手对提升强袭持握剑装无卡槽握把的体验有巨大作用,炮装的专用手型也能很稳固起到卡位作用。

  

最后地摊图




END


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点个赞吧~(35)

7estigeLV9.大佬

发布于:2021-10-22 00:47

2楼

哦哦哦 沙发沙发!!做得好工整仔细

J4其实就是斜着拉伸出来,那自然是斜轴,然而很多人是习惯性得当成了通常的水平轴来扭,所以就断了。其实还是结构设计太“特异”造成的,其实一样是斜轴,老MG的独角兽就不会出这问题,原因是插和被插的位置倒过来了。

我那会儿也是吓得半死买了6粒J4给三台用。结果也是发现好好理解结构后就不会出问题,但出于不想觉得自己白花钱的心态,最后还是强行换上了金属件

junyLV11.传奇

发布于:2021-10-22 01:17

3楼

刚好昨天做完这款,两个字总结:真香

zphiroudeLV6.黄金玩家

发布于:2021-10-22 03:36

4楼

其它都不错,就是小脚太出戏了

xzhui910307LV9.大佬

发布于:2021-10-22 09:08

5楼

看完后感觉也可以考虑买个玩玩

只是那个飞机背包真的不好看

音连君LV6.黄金玩家

发布于:2021-10-22 09:46

6楼

很好,我想入了,我就是狗。(昨天摆弄死亡骑士的时候大腿根关节断了,凌厉嚎叫再玩拼装我就是狗。)

J4当时听着凶神恶煞的,买了个国产的自由2.0,也确实断了。

买了正义后搞得我也想入那个金属补件了,但当时没有闲钱,也就作罢了。

结果做完后没什么问题,也确实只可能是习惯的问题吧,毕竟那个塑料确实挺脆的。

“没有任何拼装模型能够拼完直接把玩,”这句话触动到我了,确实,很多次的损坏都是自己的疏忽或者懒惰导致的,也许认真学习一下模型的基本制作技巧和基本常识,好好对待自己的模型,才是我应该做的事吧。

manrayLV6.黄金玩家

发布于:2021-10-22 10:04

7楼
楼主评测风趣也切合实际,要不是非seed控,真也想买来组一个
chris_sgyLV6.黄金玩家

发布于:2021-10-22 10:17

8楼

10个j4要300块?????!!!!为什么我也是差不多10个,才40多元。。。。

金属J4换还是要换的,我做完就觉得要断,最后还是换金属的了

huangyu51LV9.大佬

发布于:2021-10-22 10:17

9楼

变形了就是新世纪GTX    !

WingsingRuanLV6.黄金玩家

发布于:2021-10-22 10:26

10楼

毕竟会有多少人是捏着腿根关节去掰,绝大多数都是直接抓着腿去嚯嚯的。。

MxHenryLV8.钻石玩家

发布于:2021-10-22 10:55

11楼

哈哈,除了不像高达哪都好(不过这几年的新作哪一款出来不都这样说么,到最后还是“看得多了就接受了”,万代引导玩家审美方面做足了功课),与其像阿斯拉,个人觉得更像积达王战舰形态。

就兄弟的帖子发表一些个人对万代现今模型设计的一些看法:

材料上,对于大腿根部和肩部结构,个人觉得万代在新结构设计上的创新和实验越来越大胆,不像以前的模型,使用的都是非常扎实的结构设计,简单直接,而且可动位多数配合PC件柔和缓冲,玩坏的几率也比较低;而现在的万代模型,过多依靠KPS新材料本身的特性,去除PC件单靠KPS硬摩擦,新的结构设计对于模型材质强度也挺堪忧,也许是万代自信自家的材料,但新模型的损坏概率确实提高了。

本身高达模型较于军模等传统模型来说一大特性就是超强的可动,能作为可动人偶把玩,所以结构强度还是要优先考虑的,但对于KPS材质,本身材质感受介于PS和PC之间,柔韧性更强,较偏脆的PS和不耐磨的ABS以及不持久的PE(PC件)来说,都有很大优势,但过高的柔韧性也会带来过大的形变,像是现在新模型上经常出现的白痕、过细过薄的结构出现扭曲、弯折,虽然没断总比断好,但这也都是高柔韧性造成的(以前需要受力的地方多数会用ABS)。

而且个人觉得KPS材料相较于PS和ABS的活跃性更高,有些难以保持本身的性状,像我之前收过一些二手,比如年代有些久远的HGUC V高达这样的,KPS材质的关节会有些松,一些白痕的位置虽然没断,但也难以保持原来的紧实度,KPS材料在你组装进去的那一刻,就会发生形变(其他材料也一样),这种形变如果发生白痕就不会回复了,会继续保持本身略微形变的状态。而且时间久了KPS材质的关节也会发生塑料之间粘连的情况(其他材质也会有,但根据个人收的二手情况来说KPS概率更高一些)。

设计上,个人对于万代现在的模型结构新设计是支持态度,从新生HG开始新时代的模型经常会有不同设计的新思路(像是GEP计划以及脱胎换骨的新RG),确实能感受到万代的用心和力求突破。但实验越多,问题越大,像是新生陆战吉姆的脱腰、1/100巴巴托斯狼王的松垮、以及自由2.0的大腿根部断裂以及影响强度的偷胶问题······在MG等大比例模型上使用KPS我是比较反对的,小比例模型使用KPS确实能节省不少PC空间进行新结构设计,大比例使用KPS模型稳定度会大幅下降,经常拿起来颤颤巍巍,白痕更易出现。

最后给刚接触新时代模型的玩家一些建议:

  1. 辨别KPS和PS:年代上,万代从创战者第一季的HG创制强袭和全高达计划的HG飞翼开始大量使用KPS,之后的模型基本都会使用KPS的新材料;材质上,万代多数会在关节内构等深灰色板件使用KPS,所以深灰色的关节零件基本都会是KPS材料,但也有特殊情况,像是HG新生命运的翅膀腰部等红色板件、RG TV飞翼的黄色板件也是KPS材质,辨别的方式是KPS较普通PS软,弯曲流道就会发现KPS能形变弯曲幅度非常大,使用指甲等刮划KPS流道更容易出现痕迹,使用剪钳也能感受到PS是更脆硬一些,会有阻力,KPS就更柔滑一些,基本没什么切割阻力,KPS出模的锐利度也没有PS高,KPS的零件边角或刻线有时会比较糊,比较圆(从新出的RG TV飞翼和海牛的零件锐利度就能比较出来,再次感叹万代的开模精度又提高了,整个机体上的棱角细节都非常锐利清晰,相较于RG独角兽和牛来说又上一个台阶)。

  2. 万代经常会把KPS材质的卡隼卡槽做的比较紧,一些KPS活动关节也会做得比较紧,在卡槽里会多出横着的一条用来加固,所以为了避免插进去白痕,可以依据情况进行适当“扩孔”,用笔刀将卡槽里横着多出来的塑料削掉一些(个人习惯用笔刀在卡槽里刮一圈),慢慢调整到合适松紧度,以及处理KPS材质的塑料也要小心一些,因为它软,有时工具甚至指甲就会在它上面留下刮痕。

  3. 把玩上,一定把说明书保存好,说明书上记载着模型结构和机关讲解,对于把玩有很大帮助,一些组装久远的模型自己忘了它的结构,把玩前可以参考说明书回忆,这样在弯曲关节的施力点或者打开机关方面就能尽量避免悲剧(像是自由2.0的大腿根,如果了解过结构,也不会随意掰断)。

万代的新设计是非常好的,但并不能强制要求所有普通玩家们的把玩都要小心仔细,都要力度一致。个人还是希望能在结构设计的强度上多下功夫,新材料有了,怎么把它用在对的地方,而不是完全依赖新材料的特性,在需要承受巨大压力和损坏风险的地方用KPS敷衍了事。

age楼主LV11.传奇

发布于:2021-10-22 10:59

12楼
chris_sgy发表于 2021-10-22 00:10

10个j4要300块?????!!!!为什么我也是差不多10个,才40多元。。。。

金属J4换还是要换的,我做完就觉得要断,最后还是换金属的了

早期第一批金属j4一度炒价到30一个。

另外我的三巨头玩很久了跨也没事,甚至没有白痕,我提前切掉了一部分留出空气进入的空间,就不会真空紧死了,反倒是金属很容易紧死。

age楼主LV11.传奇

发布于:2021-10-22 11:01

13楼
音连君发表于 2021-10-22 00:10

很好,我想入了,我就是狗。(昨天摆弄死亡骑士的时候大腿根关节断了,凌厉嚎叫再玩拼装我就是狗。)

J4当时听着凶神恶煞的,买了个国产的自由2.0,也确实断了。

买了正义后搞得我也想入那个金属补件了,但当时没有闲钱,也就作罢了。

结果做完后没什么问题,也确实只可能是习惯的问题吧,毕竟那个塑料确实挺脆的。

“没有任何拼装模型能够拼完直接把玩,”这句话触动到我了,确实,很多次的损坏都是自己的疏忽或者懒惰导致的,也许认真学习一下模型的基本制作技巧和基本常识,好好对待自己的模型,才是我应该做的事吧。

其实稍微动动脑子,一开始装的时候感觉紧的关节看看为啥紧,然后找到原因调松点基本就不会有任何玩坏情况了

chris_sgyLV6.黄金玩家

发布于:2021-10-22 11:05

14楼
age发表于 2021-10-22 00:10

早期第一批金属j4一度炒价到30一个。

另外我的三巨头玩很久了跨也没事,甚至没有白痕,我提前切掉了一部分留出空气进入的空间,就不会真空紧死了,反倒是金属很容易紧死。

嗯,现在露娜扎古的金属件也一样,两个金属件70多元,我没买,但愿和J4一样,普及了价钱下来再买

age楼主LV11.传奇

发布于:2021-10-22 11:06

15楼
MxHenry发表于 2021-10-22 00:10

哈哈,除了不像高达哪都好(不过这几年的新作哪一款出来不都这样说么,到最后还是“看得多了就接受了”,万代引导玩家审美方面做足了功课),与其像阿斯拉,个人觉得更像积达王战舰形态。

就兄弟的帖子发表一些个人对万代现今模型设计的一些看法:

材料上,对于大腿根部和肩部结构,个人觉得万代在新结构设计上的创新和实验越来越大胆,不像以前的模型,使用的都是非常扎实的结构设计,简单直接,而且可动位多数配合PC件柔和缓冲,玩坏的几率也比较低;而现在的万代模型,过多依靠KPS新材料本身的特性,去除PC件单靠KPS硬摩擦,新的结构设计对于模型材质强度也挺堪忧,也许是万代自信自家的材料,但新模型的损坏概率确实提高了。

本身高达模型较于军模等传统模型来说一大特性就是超强的可动,能作为可动人偶把玩,所以结构强度还是要优先考虑的,但对于KPS材质,本身材质感受介于PS和PC之间,柔韧性更强,较偏脆的PS和不耐磨的ABS以及不持久的PE(PC件)来说,都有很大优势,但过高的柔韧性也会带来过大的形变,像是现在新模型上经常出现的白痕、过细过薄的结构出现扭曲、弯折,虽然没断总比断好,但这也都是高柔韧性造成的(以前需要受力的地方多数会用ABS)。

而且个人觉得KPS材料相较于PS和ABS的活跃性更高,有些难以保持本身的性状,像我之前收过一些二手,比如年代有些久远的HGUC V高达这样的,KPS材质的关节会有些松,一些白痕的位置虽然没断,但也难以保持原来的紧实度,KPS材料在你组装进去的那一刻,就会发生形变(其他材料也一样),这种形变如果发生白痕就不会回复了,会继续保持本身略微形变的状态。而且时间久了KPS材质的关节也会发生塑料之间粘连的情况(其他材质也会有,但根据个人收的二手情况来说KPS概率更高一些)。

设计上,个人对于万代现在的模型结构新设计是支持态度,从新生HG开始新时代的模型经常会有不同设计的新思路(像是GEP计划以及脱胎换骨的新RG),确实能感受到万代的用心和力求突破。但实验越多,问题越大,像是新生陆战吉姆的脱腰、1/100巴巴托斯狼王的松垮、以及自由2.0的大腿根部断裂以及影响强度的偷胶问题······在MG等大比例模型上使用KPS我是比较反对的,小比例模型使用KPS确实能节省不少PC空间进行新结构设计,大比例使用KPS模型稳定度会大幅下降,经常拿起来颤颤巍巍,白痕更易出现。

最后给刚接触新时代模型的玩家一些建议:

  1. 辨别KPS和PS:年代上,万代从创战者第一季的HG创制强袭和全高达计划的HG飞翼开始大量使用KPS,之后的模型基本都会使用KPS的新材料;材质上,万代多数会在关节内构等深灰色板件使用KPS,所以深灰色的关节零件基本都会是KPS材料,但也有特殊情况,像是HG新生命运的翅膀腰部等红色板件、RG TV飞翼的黄色板件也是KPS材质,辨别的方式是KPS较普通PS软,弯曲流道就会发现KPS能形变弯曲幅度非常大,使用指甲等刮划KPS流道更容易出现痕迹,使用剪钳也能感受到PS是更脆硬一些,会有阻力,KPS就更柔滑一些,基本没什么切割阻力,KPS出模的锐利度也没有PS高,KPS的零件边角或刻线有时会比较糊,比较圆(从新出的RG TV飞翼和海牛的零件锐利度就能比较出来,再次感叹万代的开模精度又提高了,整个机体上的棱角细节都非常锐利清晰,相较于RG独角兽和牛来说又上一个台阶)。

  2. 万代经常会把KPS材质的卡隼卡槽做的比较紧,一些KPS活动关节也会做得比较紧,在卡槽里会多出横着的一条用来加固,所以为了避免插进去白痕,可以依据情况进行适当“扩孔”,用笔刀将卡槽里横着多出来的塑料削掉一些(个人习惯用笔刀在卡槽里刮一圈),慢慢调整到合适松紧度,以及处理KPS材质的塑料也要小心一些,因为它软,有时工具甚至指甲就会在它上面留下刮痕。

  3. 把玩上,一定把说明书保存好,说明书上记载着模型结构和机关讲解,对于把玩有很大帮助,一些组装久远的模型自己忘了它的结构,把玩前可以参考说明书回忆,这样在弯曲关节的施力点或者打开机关方面就能尽量避免悲剧(像是自由2.0的大腿根,如果了解过结构,也不会随意掰断)。

万代的新设计是非常好的,但并不能强制要求所有普通玩家们的把玩都要小心仔细,都要力度一致。个人还是希望能在结构设计的强度上多下功夫,新材料有了,怎么把它用在对的地方,而不是完全依赖新材料的特性,在需要承受巨大压力和损坏风险的地方用KPS敷衍了事。

兄弟对kps的总结基本和我的观点完全一致,我觉得mg用kps的技术差不多趋于成熟了,已经发展到ka掉毛那样,以前的pc位用abs材料,其余骨架非受力或者耐磨需求高的则用kps,这种设计不仅省工作量解放了关节设计的自由度,把玩体验和强度也很好,能用开的话是非常好的 希望之后的mg能多采用这种设计。

音连君LV6.黄金玩家

发布于:2021-10-22 11:37

16楼
age发表于 2021-10-22 00:10

其实稍微动动脑子,一开始装的时候感觉紧的关节看看为啥紧,然后找到原因调松点基本就不会有任何玩坏情况了

个人感觉有些设计上就存在问题,比如昨儿晚上坏的死亡骑士,和之前的NT高达一样在一个半圆面上做了个圆柱,现在右腿也有白痕了。

JacksoncesnakeLV10.至尊

发布于:2021-10-22 11:51

17楼

感觉这个高达 挺扎手

快点好吧LV5.白银玩家

发布于:2021-10-22 11:56

18楼
还有一款专用背包,把背包装上去之后更扎手
MxHenryLV8.钻石玩家

发布于:2021-10-22 11:56

19楼
音连君发表于 2021-10-22 00:10

个人感觉有些设计上就存在问题,比如昨儿晚上坏的死亡骑士,和之前的NT高达一样在一个半圆面上做了个圆柱,现在右腿也有白痕了。

现在的模型设计复杂了,不像以前的模型结构简单耐操。个人的NTC把玩许久也没发生损坏,现在的模型还是更需要把玩技术了,要更多的耐心和细心。腿部摆pose个人建议施力点在大腿根部,不要掰着小腿扭,把裙甲都掀开,看着结构来旋转,然后大腿的向前引出关节个人会把腿部基本pose都摆好了再拉出来,看着危险的结构,就最后在旋转移动,能大概率避免损坏,另外平常随手把玩,这种危险结构我也不会拉出来,基本可动就够了,这种危险结构都是为进一步提高可动性摆pose服务的。

快点好吧LV5.白银玩家

发布于:2021-10-22 11:56

20楼
Jacksoncesnake 发表于 2021-10-22 11:51 感觉这个高达 挺扎手
还有一款专用背包,那个更扎手
Park603LV9.大佬

发布于:2021-10-22 12:00

21楼
感觉这款机体的设计有些地方确实蛮有趣的哈哈哈哈

图片选择

努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾