在强袭之后,MB自由2.0可谓是一朝回到解放前,由于沿用命运强自老素体,各种老旧的阴间设计,整体体验完全不可同日而语,而且没有了替换天线还把天线做那么长,几乎把快点磕断写脸上了,还有额头红色零件歪斜的通病,属实辣鸡,甚至盒子背面都印错了字。
站姿
单独站稳还是没有任何压力的
脸很正,就是下巴还是有点窄,对于重田脸来说算好看了,忍忍也行,但是额头歪斜真的难受,实际查看是因为内部水口没削干净就上胶水粘死,财团你狠。
接下来说说这款自由最阴间的三个设计吧
首先是肩膀,因为沿用命运素体的关系,所以肩甲结构又回到了不能上抬固定角度的设计,抬手只能抬起前半块肩甲,肩甲整个是虚的,手感很差,而且由于第二个盾牌设计的问题,还叠加了负面影响。
肩甲旋转有限位(久了有不少自动爆开的案例)
肩甲抬手必须打开前半块肩甲,但是这会导致一些斜侧面的射击动作肩甲显得非常高耸,十分难看
第二就是盾牌握把极其睿智,不能收纳,而且盾牌上方也会和肩膀干涉,进一步加大了体验变差
和强袭对比,这次自由色调简直和去了非洲一样,比强袭还暗沉,强袭已经很暗沉了,自由还要暗就离谱,而且翅膀展开后也不如强袭空包翼展大,实在让人不明白谁是后期主角机
另外背包的旗鱼炮的Z式三段可动把玩起来也非常不舒服,熟悉以后相对还行,但是依旧不太明白为什么那么设计。
POSE
由于各种糟糕的设计,把玩体验十分不咋样,完全不如强袭,而且关节松紧度也没有安排好,腰胯的前倾不足以支撑住背包,没法做出S站姿,上臂平转过紧。除了一个大腿根因为老素体没有限位所以多了一点平转(还是会被跨轴干涉),把玩体验真的完全不如强袭好。不过这次支架连接设计非常优秀,总算给了个不插裆部的连接件,插在腰部后方还很稳定,自由度高了很多。
这个新版的MB自由实在是很难让人满意,造型来说完全不亮眼,几乎就是强袭搀着SF兑出来的中间产物,而且颜色也深的莫名其妙,翅膀小气的不行还不如强袭翼展大。
同时老素体的时代感过重,把玩体验非常差劲,各种倒退设计使得把玩体验非常差,而一些迷之机构也影响了体验(如肩炮z轴三段可动),除了大腿平转角度大了一些,把玩体验完全不如强袭就算了,对比命运和SF这种老东西也不算好,实在是有点不思进取。
再加上各种诸如天线不给替换却十分细长,额头红色件通病歪,盒子印刷错误等等毛病,实在是让人感觉自由设计的敷衍,感觉自由真的多灾多难,素质好的玩具就没几款,也是离谱。
不过这次的支架连接方式非常不错,总算知道连接腰部后方了,这样不仅解决了下盘自由度问题,也使得整体pose自由度提高了很多,是个好设计,希望未来的MB能多用用。
END