本帖最后由 Captonblaed 于 2020-10-14 22:22 编辑
本机是重视轻量化和高推力的强化机种,为了能增加推进燃料的携带量,将辅助操作的装置通通拆除来换取更多的内部搭载空间。因此本机的操纵几乎完全依靠驾驶舱正面的操纵杆来进行,仅仅凭借两柄握把就能控制MS执行各种复杂的动作,其操作难度之高可想而知(简直是令人惊异的奇迹)。值得一提的是本机驾驶舱的气密性十分优秀,因此即便不穿驾驶服操作也能保证驾驶员的生命安全,但并不推荐这种标榜个人主义的鲁莽行为就是了。
机械臂 在MS-01时期,机械臂的设计就已经规格化被确立下来了。一直到MS-05旧渣古时期,机械臂都只有灵活的可动性而没有搭载足够的武装。本机搭载的是最新式的高出力核融合炉,采用的动力传导系统也是相对高效的流体脉冲驱动系统。这种驱动系统能以极高的速度将动力传输到机体各区块,有着传输速度快能量损耗小的优点。
本机在机械臂肩膀两侧设计有能够用于搭载独立配件的悬挂点,分别在左肩装设了圆弧形的巨大肩装甲,右肩悬挂了肩盾。自0078年第一台正式量产型渣古Ⅱ(C型),就开始装备左肩三尖刺锥装甲了。根据军部高层的预判,未来联邦军必然会投入MS,MS战在所难免(其实只是找个借口采用新装备,毕竟谁也猜不到未来的MS战是个什么样子)。那么借由刺锥装甲发动蛮王冲撞,再加上MS本身的质量,毫无疑问可以增强格斗战时的破坏力(但实际上面对装甲厚重的目标也只能撞开而造不成什么伤害)。
受到米诺夫斯基粒子的影响,舰艇的雷达对空防御能力几乎为零,MS在反舰作战时机动性成为了巨大的优势。因此在设计MS之初为了确保充足的机动力而放弃了会对本体造成负担的重装甲,简单来说就是夏亚的那套理论,“打不中就OK了”(薛定谔的史连达)。不过保险起见,还是在机体右肩安装了厂字形盾牌,一定程度上弥补了并不算完备的防御力。
考虑到渣古Ⅱ操作武器时大多需要双手握持,因此在设计肩盾时尽可能避免对于机械臂的可动性造成妨碍。并以单点连接的悬挂方式直接挂接在右肩上,彻底解放了双手。不过肩盾的尺寸决定了其防御面积的有限,虽然在不改变机体方向的前提下,依靠肩膀本身的可动范围可以进行针对性防御,但毕竟角度有限,实际上还是很难用来对应突然袭击(把它看成是一块具有可动性的外装甲板比较合适)。
推进系统 自MS-03起,推进器就以匣状背包形态设置在了本体后背上。本机所运用的推进原理,实际上与过去宇宙作业艇的电气推进系统是大同小异的。我们常说的推进燃料采用的是固体推进剂,本质上就是细微颗粒状物质,经过400℃的高温加热后呈等离子化,变成了推进喷流从喷嘴中释放出来。这些推进剂被收纳在本机背包的上半部分,即“推进剂储藏舱”之中。
至于背包的下半截则是大型热核火箭推进器,这种铃铛形的大口径喷嘴具备大约10°左右的可动范围,在喷射过程中可以借此通过改变推力线来做出更精密的战斗机动。至于以提升机动性为首要目的的本机,为了能获得零重力环境下最理想的机动性,技术人员在本机的背包上方追加了辅助推进器。
这一系列的改造得归功于专精推进技术的MIP公司的倾力协助,本机之所以能发挥出超出一般机30%的推进力,与MIP公司改良了推进剂处理和燃烧室构造有着密不可分的关系。
除了背包外,本机还在胫部追加了姿势制御用的副推进器,在一般机的基础上进一步追加了左右各2基推进喷嘴。实际上增装的副推进器除了姿势制御这一用途以外,还可以用在机体推进上。胫部副推进器与背部主推进器一同并用,以叠加的方式提高本机的总推力。本机之所以能发挥出夸张的三倍速效果,正是因为王牌驾驶员的临场发挥所带来的超出开发团队预想的机动性。这种将原本只是作为姿势制御的装备,升华为推进组件的创意,得到了吉翁尼克技术部的重点记录,为后来的高机动型“R计划”奠定了基石。
不过即便是最大限度地为推进剂的储藏提供空间上的便利(比F型增加了8%),但实际上在MAX推进状态下推进剂依然不够用,本机的战斗续航时间要低于一般机(所以鲁姆最后夏亚把火箭筒让给了柯森并不是他大度啊…)。
主武装
M-120A1 120mm MachineGun/渣古机关枪
MS用实弹机枪的发展,与MS本身的研发几乎是同步的。吉翁尼克人在设计弹匣时,特意采用了能极大增加装弹量上限的这种圆盘状鼓形弹匣。不过当初一切都是从零开始的,鼓形弹匣最初的安装方式是横向垂直悬挂的,结果导致在1G重力下频频发生供弹不良的故障。于是便将弹匣改成了水平固定在枪身中央位置,并将口径从105毫米加大到了威力更高的120毫米,所得到的就是M-120A1型渣古机关枪了。
其实M-120A1是公国军采用后的制式番号,不过吉翁尼克内部番号ZMC38Ⅲ更广为人知。渣古机关枪作为一款重视连射性的实弹武器,并不是简简单单将人类步兵的步枪放大就完事了。现实中的例子,旧世纪120毫米坦克主炮每分钟只有3发的连射速度——口径越大,连射速度就越慢。因此,传统的瓦斯压力推进机构并不适用,吉翁尼克改为采用了全新的电力驱动模式,将连射速度一举提升到了280发/分,令这款机关枪成为了令人畏惧的恐怖杀器。
在一年战争初期,MS的主要对手是宇宙舰艇和宇宙战斗机,装填的弹药一般都是偏面杀伤力的破甲榴弹。试想一下,每分钟280发的速度洒下如同骤雨一般的榴弹破片,对于当时的联邦宇宙军官兵来说是何等的噩梦。
不过,在和装备了月神钛合金的联邦军新型MS对战时,渣古机关枪就几乎无法造成任何伤害了,被戏称为“豌豆枪”和“敲门炮”也充分体现了既有实弹武器在更先进的防御体系面前的无能为力。相比起光束兵器小型化走在前面的联邦军,公国军在这方面直到大战结束都处于相当落后的状况。因此以实弹为主的射击武器依旧是中坚力量,凭借的是可靠性而非威力。
值得一提的是,与不断升级改良的渣古Ⅱ一样,渣古机关枪也经历了多次的设计变更。除了ZMC38Ⅲ外,还存在着两款衍生版本,分别是修改了弹鼓插槽位置的ZMP-50D型和多功能化了的MMP-78型这两种渣古机关枪。
H&L-SB25K/280mmA-PZaku Bazooka/渣古火箭筒
本机的武装与一般机其实别无二致。除了120毫米渣古机关枪外,射击武器还有渣古火箭筒可以使用。拥有所有携行式武器中最强威力的这款渣古火箭筒,相比起渣古机关枪来构造上更为简单,就是单纯的将人类武器等比例放大而已。并且这种大口径火炮已经在旧渣古时期就已经得到了充分的验证,虽然外观有了极大的改变,但本质上其实就是新瓶装旧酒。
MS用机枪的口径一般在90~120mm不等,这种大小其实已经是坦克主炮级别了。之所以仍然称呼其为“枪”,一部分原因正是因为280毫米渣古火箭筒的衬托。在开战之初,公国军将核弹头视作反舰、反要塞的不二利器,并且打算直接让渣古机关枪装填核弹头进行作战。但实际测试后发现这根本行不通,在真空环境下常规核弹的爆炸威力根本无法与大气层内相比。
想要一击摧毁舰艇和大型基地设施级别的目标,非得动用破坏力更大的特大号核弹头不行。因此渣古火箭筒一开始便作为核弹发射器,而被开发了出来。南极条约缔结以后,非核化的改装让核弹头从制式武器中消失了。不过即便不能发射核弹了,但渣古火箭筒依然可以用来发射普通大口径火箭弹,在渣古Ⅱ的携行式武装之中依然是威力最大的存在。
实战记录显示,配备使用280毫米渣古火箭筒以S型居多,一般机(F、J)使用的记录较少。机动性更高的S型更适合一击脱离战术,常常能打出暴击的火箭筒自然是不二之选。当面对RX-78-2高达时,渣古火箭筒是极少数能够对其造成有效伤害的射击武器。令人惊喜的是,280毫米火箭弹足以贯穿蜂窝结构的月神钛合金盾牌。也就是说,如果直接命中高达的话,即便对方披挂了坚不可摧的月神钛合金装甲,恐怕也得跪着唱征服。
与渣古机关枪相同,渣古火箭筒在大战中期也出现了改造衍生版本。原版因为采用的是炮弹内装填式设计,在补充弹药时手续比较繁琐。针对这一问题,弹匣式渣古火箭筒应运而生。这种形式的火箭筒选择在炮身后部上方设置可拆卸的香蕉形弹匣,将瓦斯喷气口修改为3个,整体样式自然发生了极大的改变,但为避免混乱,制式番号依然沿用H&L-SB25K。
Heat Hawk Type 5 / 5型电热斧
人形兵器是专为在米诺夫斯基粒子散布的战场上,进行肉眼可视范围内的战斗而诞生的兵器。其模拟人体的机械手可以握持各种武器,实现高度的泛用性。而除了操作机关枪、火箭筒等射击武器,机械手也可以像人一样灵活运用格斗兵器。拥有惊人预判力的紫婆婆认为枪炮这种射击武器无法对应未来的MS战,因此下大了开发MS专用格斗武器的最高指示。
电热斧是史上第一款MS专用格斗武器,外观上非常酷似人类使用的斧头,使用方法也基本一样——刃部是由陶瓷系高分子化合物铸成,利用机械手连接动力炉来获取电力进行加热从而变成炽热的赤红状态,借此发挥破坏力。
简单来说,电热斧更像是一把巨大的电烙铁,一击就能摧毁战舰舰桥和炮塔。虽然构造技术门槛相比起光束兵器来低得多,但只要有足够的加速度,一样能切开月神钛合金和钛合金陶瓷装甲。从威力上来说,电热斧对于高达的威胁实在不下于渣古火箭筒。
MIP-B6 Cracker/炸裂弹
在公国军发动地球侵攻作战后,MS的主要对手就变成了飞机坦克和大群的步兵。特别是在面对步兵和轻装甲车辆这类低价值目标时,渣古机关枪和渣古火箭筒就显得牛刀杀鸡了。这种时候就需要一种能有效应对近距离大群敌方低价值目标的面压制武器,那就是炸裂弹了。
这是一种能攻能防的小型投掷式武器。炸裂弹既能杀伤人类步兵单位,又能摧毁轻装甲车辆,且体积小,质量轻,便于携带,使用也方便。就威力方面来说,炸裂弹弱于渣古机关枪但强于对人兵器。且并不是单纯将步兵使用的手榴弹进行等比例放大就完事了,而是将多多颗榴弹呈放射状串联起来的多弹头手榴弹。
MarkⅧSturm Faust/铁拳火箭弹
一年战争期间,公国军MS在对付舰艇和固定设施时,往往会选择渣古火箭筒或者巨魔火箭筒这类威力惊人的大杀器。不过原理和火箭弹发射器类似的这类火箭筒,普遍存在射速慢装弹少携带不便等问题。
为了应对日趋紧张的战局,公国军技术部门提出了新概念的反装甲武器计划,其成果便是后来的MarkⅧ铁拳火箭弹了。铁拳模仿了旧世纪二战单兵反坦克火箭筒PanzerFaust(连名字都很接近),同样属于近距离无后坐力反装甲榴弹发射器。
在使用时,MS机械手扣下点火扳机,引爆发射药后产生令反装甲榴弹出膛的动力。而射出发射管后的榴弹尾翼会自动展开,进一步飞向目标。不过铁拳火箭弹的技术性很低,发射的是没有自动追尾装置的普通破甲榴弹,命中精度全看MS驾驶员的技术,且有效射程非常短,理论上只有600米(实际更短)。不过即便如此,以MS而论只要被铁拳打中了基本就无幸了,其威力完全不逊于巨魔火箭筒这类大型火炮,且携带极为方便,一次性用完即抛,可以说是一款非常实用的武器。
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渣古篇的话,其实我早就已经准备得七七八八了。
2015年的时候,本想趁着GTO的春风用三倍速套件做一期渣古。但这款套件的腕部PS关节实在太硬,拼装部对PC件的态度上了我这个1/144拼装党的心(不过GTO的旧渣古真是精品)。
大概是今年年初吧,疫情闹得最凶的那会儿,我在贴吧上被V3评测的SCMEX渣古一棍子给楔沟里再也没有回来,马上入手了这款据说是景品的可动胶。因为SCMEX我之前玩过几款,所以对这个系列的尿性大致是了解——个P,不久以后我喊好的软胶手型就开裂了,于是渣古篇再一次流产。
回过头来想一想,其实一路过来嚷着多喜欢HGUC的我,是一次都没入过32号的三倍速渣古。并不是我不喜欢HGUC渣古,实际上量产机我做过无数次(便宜,所以涂废了就换一盒),又因为要61式所以入过两次渣古陆战套装(都没凑满6辆,丢人),为了马杰拉战车炮入过卡尔玛专用FS(结果发现斧子也是好东西啊),当年本着拼装部出什么我入什么的精神做过64号旧渣古,惊艳于膝盖撑架的设计入过71号旧渣古狙击(不是独角兽版),为了巴尼做过两次渣古改(因为第一只把肩关节玩断了),至于杰作的F2当然必须入手而且得常做的,然后是革命性的高机动系列也做过两只黑三连(锤死了马蒂路达的奥尔提加我向来不待见),白狼和稻妻……
然后到新生三倍速戛然而止,也不知道我跟这台机体什么仇什么怨233333。其实我个人是非常喜欢三倍速渣古的,尤其是在看了GTO漫画后更是非常推崇,加布罗血虐吉姆时简直魔神附体,无奈夏亚对上阿姆罗后自动掉血……
财团13成品部在2016年重磅推出了ROBOT魂Anime系列,这对于当时看到官图78的我来说,仿佛看到了原本只存在于设定稿上的78,突然立体了起来。也许很多人都觉得拼装部和成品部是竞争关系。在我看来,这两个部门更像是互相参考互相借鉴的关系,在把玩了Anime后这种感觉尤为明显。
已经是2020年后半了,Anime系列也安排到了0083的GP01Fb(实际最新出货的是吉姆特装)。不过渣古绝对是财团13热情度极高的机体,可以反复换色骗钱,原作出完了还可以出真实标识版、真实配色版、阉割版,心情好再版……总之就是一段时间不关注的话,再看的时候会眼晕的情况(我可能真的老了)。
说句真心话,其实看过这么多版本不同比例的三倍速,我最欣赏的可能还是1995年的MG02号。作为一个炒鸡怀旧的人,即便这款产品的设计已经比不上现在的HG,但每次回味时都能确实的感受到老一辈财团13人(听着像骂人?)的匠人精神。这是在现在的新技术新产品上感觉不到的,只属于过去的财富。
Anime系列从第一款定价5000円的78开始,到出货没多久的6000円吉姆特装,历时4年涨了1000円,相对来说涨幅还是比较小的(当然对比的只是78吉姆渣古这种相对单薄的机体,请别拿大魔雷电魔蟹来跟我抬杠,谢谢)。想想隔壁MAFEX的乔丹都一万多了(当然不是一类的),想当初开山立派时的4、5000円的初心去哪儿了……
根据大河原邦男近年的MSV-R设定,S型渣古除了三倍速以外都可以纳入魂限阵营。毕竟印象里当年TV和剧场版就出现了三倍速和无名指挥官机(就是阿巴瓦库把新兵推出去结果自己被炸死的那台),其它都是大河原邦男关上门YY出来的(我个人最不喜欢的就是稻妻S型)。类似早期设定的卡尔玛FS型,相比起S型来无论是设定还是实物,其实只是加了头炮而已,是非常适合新规一下换个色的(稻妻同理,新规个肩甲独角就行了,MG都没给刺刀枪,R魂也可以不给)。
只不过我没想到的是到现在财团13都没有魂限化这些幻之机体,而是一门心思光搞那些真实标识真实配色第一次亲密接触(误)比较没意思的(我个人觉得),让人费解。难道二哥专用华而不实型渣古和马克贝贪污实锤型老虎不香吗?
好像跑太远了,我们回来回来23333
我手上这只R魂三倍速时再版蓝标了,修复了你们所说的一些关节松的问题。刚上手调整独眼时,被崩飞的头角戳中面颊差点当场去世(崩飞时庆幸的不是没戳中眼睛,而是就算丢了也还有备用品,我是不是太贱了)。
其实Anime三倍速除了手型和大萌眼外,其它的大多数已经为了美观和可动而适度拉长了(下半身我乍一眼还以为是MG2.0),不是纯粹的Anime了(当然了,官方自有对Anime的最终解释权)。当然了这也无可厚非,毕竟一款产品做得再还原,玩家不买账卖不出去就是乐色。为可动牺牲部分造型也不是坏事,毕竟在玩夏亚飞踢和蛮王冲撞时还是挺过瘾的23333。
这次的背包是比较让人哭笑不得的,可能是考虑到原设里背包是没有可见喷嘴的,但你不做出喷嘴又说服不了人。所以R魂这次把背包下方的主推进器给搞成了四个小喷嘴(量产是俩,所以S翻了倍),既不像HGUC老版那么还原(干脆不给),也不像MG那样魄力,有点藏着掖着羞羞答答的感觉233333。和背包上方的俩喷嘴一对比,你都搞不清楚谁才是主推进23333。这也可以看作是成品部对“Anmie精神”的一种坚持吧,对此不做评价。
Anime系列另一大噱头卖点,就是喷射特效件和带插口的喷嘴设计。这次三倍速的背包上确确实实给了四个插孔,可以随意玩(当然了,特效件只有俩)。但让我比较失望的是,小腿上的辅助喷嘴没有开孔。毕竟S是R系列的前身,腿部辅助推进也是高机动的重要一环(毕竟夏亚都拿这一块当推进加速用了)。你看,11月的F2不就可以插特效件了嘛(F2:我器大活好)。
其它方面也没什么可讲的了,毕竟是再版过的东西了,优劣好坏大家都心知肚明了。我这只入手价是全新两张半,相比起最白菜的时候还是涨了一点的。祖传的胯松问题已经解决(或者说我这只没中奖),也许把玩多了以后会松,但现在是毫无问题的。
最近我玩的两只R魂,F91是外形不错把玩感较差经不起细看,这只三倍速有超出年代感的优秀,四五年前的东西了一点不比现在的新货差,财团13开新系列时还是用了心的。
感觉上吧,Anime系列之后财团13也可以搞一搞小众向的泷川虚至版(这个版本可能会扎痛手),既然都有Ka魂了嘛……各种支线各种圈钱,R魂的发展前景还是挺理想的,可以再战十年。
那么这一期也到此结束了。科普是本命番外是情怀,我们下期再见吧~~