开篇
赶在明天开始上班前,把这个贴子发了,之后缓慢更新,拖到截止日期前能做多少做多少,期间可能会根据实际情况修改设定
建模工具:Solidworks2016
能力精力有限,各位大佬轻喷,欢迎交流
I、设计概述&手稿
设计前期详细翻阅了漫画,故事前期的流程是套了既定模板,期待加速展开。看到漫画简介里面,有一句前所未有的机甲,征稿要求则是要求尽量真实系,行。
总稿包含内容:
机体,射击武器,接近战武器、机体各部分细节(细节这个部分主要是给自己看的,便于之后建模的时候做设计规划:))
设计说明:
机体是当时脑袋一热画出来的,头上那两个角角其实是看wifi天线的时候想着加上去的。(其实真要打起来的角大概很容易折的吧)
设定高度:头顶高10.8米
设定重量:12t(这个是参考了全金属狂潮M9的设定重量。按个人构想,能做出这种东西的时候,材料学相比现在应该已经有长足的进步了。高延展性、低密度的轻质材料什么的应该会有吧,说不定其实只有几吨??)
设计时考虑的就是如何减少棱角,让机体尽量圆润,所以装甲主要以曲面为主。产生这样的想法,一方面是看了漫画里面,谷雨系列的机体,第一印象是以大方块为主,显得厚重可靠,希望有所区别,二一个嘛,是和个人能力以及工作有关,这个稍后再提。
此外,设计的时候考虑集体不会再有外露的液压机构,机体的发力主要由电子肌肉束(大概是一种复合材料,通电后变形,可以通过通电量控制形变程度)完成。
。
关于能源胶囊
因为不太清楚原理,所以最开始我按GN电容器那样来理解(漫画里面貌似是可以推进和运动驱动两用的)。具体对不对不知道。
1、头部
机体头部采取了扁平化设计(请忽略两个角角(捂脸)),外装甲基本一体成型,然后内置全视角摄像头(可以看设计细节图)。
2、躯干
身体部分除了前面提的曲线设计外,还参考了五星物语里面先造骨,再套皮的思路,所以设计上它也是有完整的骨骼的,是那种哪怕不装外部装甲也能活动的那种(FrameArms并感)。此外,机体躯干内部藏有大型能源胶囊一个,作为主驱动。背部有装备挂点。
3、骨骼
4、四肢和关节
四肢的部分,曲面装甲和骨骼。曲面装甲是一体成型,对,直接一体成型。也就是表面上接合缝隙几乎没有。这样设计其实是个人的一个执念,我一直觉得机械方面,先进生产力的表现就是大大大和小小小,大就是大平面,大曲面,大面积复杂面的一次性加工。小小小的话都好理解吧,你看三体人质子二维展开蚀刻电路。另一个方面,就是我能力有限,做做曲面还凑活,曲面加刻线什么的,实在不好搞><。
关节部分,可以看设计图上,我的想法是各个关节处根据关节的载荷情况,各自分配辅助的液体能源胶囊作为辅助驱动,目的是提升机体关节运动时的出力和提高关节稳定性(主要是运用重火力装备)。同时也可以作为矢量喷口调整集体姿势。
6、武器
机体选用武器分为射击类和近战武器。同时标准装备为双枪双刀。
MIX-01混合弹药轻机枪
见图左侧,枪械分别搭载实弹和液体能源胶囊,枪体可以在纯实弹,纯液体能源团,和混合弹三者间切换。实体弹药由于采用液体能源来做驱动,减少了弹药体积,采用无壳弹药,枪体省略了抛壳机构,载弹量upup。液体能源弹属于能量武器,连射性和射速及高,但单发伤害小。混成弹为击发时同时击发两种弹药,实体弹表面有一层镀膜,造成的伤害是三种弹药里面最高的,但是对枪体的损耗也最大。
电锯刀
左上角,刀刃的部分参考电锯设计,主要以切削为主,很忠诚。
斧刀
见右上方。重剑无锋,大巧不工。主要以打砸和劈砍为主,使用方式简单粗暴,但是对一般机体的关节损耗非常大。
7、装甲
曲面装甲,用超轻高延展性能的材料,降低实弹造成的伤害,并且机体全身表面施加基于液体能源开发的特殊涂层,以防御液体能源弹之类的能量武器的伤害。装甲布局侧重一个重点防御,所以主要施加在正面。
机体定位
希望是谁都能用得了的高性能量产机。为此我大概设计了一下驾驶座椅。就这种,半躺着,而且手脚的部分有关节,可以最大限度地采集驾驶员的动作并反馈于机体,降低了操作训练和适应的周期。(Ps:驾驶杆这个东西,我觉得是无论如何都必须要有的,握着它的时候会让你记住自己还是个人。)
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2L机体素体展示
3L武器建模
4L素体+装备挂载
5L备用楼1
6L备用楼2