多图预警
多亏小破站的活动,不错的价钱就收到了这盒不知火。那么现在哪里还能收到二式呢?
说到muv-luv,在我心中一直是一部传说级的作品。明明extra是欢乐的校园爱情喜剧,续作的unlimited和alternative突然就变成了充满绝望感的废土世界观。联系到alternative后期的剧情,先前extra的欢乐真的是细思极恐。一套galgame做成这样,真有你的啊age。话说明明外传的te和黑之宣告都有动画了,本篇不安排下?(月姬R警告)
撇开说好听点是严肃,说白了是阴沉的剧情(天国的麻里茂老师……),muv-luv的机设真的是……说起来有点下流……看得我都**了(笑)。撇开mig系的几台,几乎每款都直击我的好球区。尤其是继承了现实世界战斗机发展的设定,太棒了。不过说是这么说啦,真正砌了的胶也就只有武御雷、不知火,还有套着不知火皮的yf23而已……
回到模型本身。伊隅女武神式样的不知火是寿屋无比例muv-luv系列的最后一款作品。其实在2012年寿屋就已经发售过同样是UN蓝的不知火了(以突击前卫/强袭前卫式样的名义),这次连封绘都没有换。规格方面追加了先前同捆在帝国军式样不知火的导弹发射货柜,同时将原本的87式突击炮以及74式长刀变更为了武御雷ver1.5的新规零件。
这冷饭,炒得漂亮。
盒绘:
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板件:
多达32板。其中从先前的武御雷,不知火二型挪用了部分框架。
C板。沿用自武御雷。日系机共通的跳跃组件。
G板。不知火一型的专有零件。额头处的白色花纹为预涂装。
N板*2。不知火一型的专有零件。
O板,POM材料。沿用自不知火二型。
水贴以及预涂装的面部零件(D22)。水贴相较之前的突击前卫/强袭前卫式样,追加了伊隅女武神队的队徽,同时各机的编号变为一体式。(前作小队编号与个人代号为独立的两张)。
成品:
在尝试各种背景纸的选用,所以背景颜色不同。
头部。额头的白色纹路和眼眶的灰色是预涂装。眼睛相当暗淡,且由于零件构成的关系,不改造的话万能的箔面胶带也拯救不了。(但为什么一定要让它是透明的呢?)
手臂刀鞘的展开。使用替换件对整个基座进行替换。但设计不太理想,很容易松动。连接臂只有两端有小幅的可动。另外不涂装的话短刀真的只是“放”在刀鞘里。考虑到肘关节的可动,这个展开机关真的是没什么玩点。
群甲(?)是通过后侧固定在胯部的,有一定的上抬可动(但很松)。
收纳弹夹的机关也有还原(一样的松)。不高兴给弹夹补色的朋友们推荐当做没有这个机关,直接粘死就好。
膝关节的可动。上侧有一处简易的联动(那块黑色的小零件)可以盖住空隙。膝盖装甲也有联动。
膝盖后侧上方的蓝色装甲可动,对膝关节可动没有影响。但是涂装派有刮漆的风险。
膝关节上下侧与大小腿的连接较松。最大弯曲时容易脱出。大腿和小腿的零件推荐直接粘死,不然容易爆开(像图里那样)自带分件加工,大胆的做吧。
战术机特征,跳跃组件的连接臂。和本体的连接是一个球状PC,和组件连接的黑色零件是POM。此零件本身亦有旋转的可动。球体部分的连接较容易脱出。
这部分和1/144的套件走了两个极端。1/144是关节过少使得动作僵硬,这边则是关节太多,造成保持力低下且难以调整。
92式多目的追加装甲,把手有三个可选的安装孔位。有专用的持握手,推荐粘死各零件,否则极易散架。
由于打包了先前出过的所有日系的武器,可以还原设定中存在的几种主要的武装模式
标准装备。此套装备设定里没有具体的名称,但在游戏过场cg和以total eclipse为首的动画里常常以此装备出场(但应该拆掉背后挂架上的备用武器的……)
前卫:
突击前卫(STROM VANGUARD),搭载两柄74式长刀,且安装92式多目的追加装甲的形态。配备于部队前方。设定里盾牌上的反应装甲是为了应对骑脸的战车级(笑)。前方折叠后可作为打击武器使用。但考虑到作品中表现,战术机的装甲表现得个个都脆的跟纸糊的似的,这么块小小的盾真的有什么用吗
顺便武和冥夜两人使用的均是此装备。
强袭前卫(STRIKE VANGUARD),92式多目的追加装甲换为87式突击炮,拥有更高的攻击性能。
中卫:
强袭扫荡(GUN SWEEPER)装备。挂载4门突击炮,拥有通常装备中最大的火力,有效压制中/小型BETA为主轴的装备。
顺便设定里后背枪械用的武器挂架有一条内藏的辅助臂可以用来更换弹夹,有效解决了像白狗队钢加农这种双持怎么换弹夹的问题
通过替换机械臂的根部可以重现挂架从腋下穿过转向正面开火的场面。此替换件的根部结构上相当脆弱,请提前备好打桩用的黄铜线以备不时之需(笑)。另外中间圆形的关节是假的,实际只有不同颜色的组件之间可以相对转动。
顺便提一下,从腋下穿过是美/日系机的特色。苏系的机体是从肩甲上方翻到正面的。
截击后卫(GUN INTERCEPTOR),名字是后卫但却是中卫(笑)。处在队伍中间位置,需要拥有高度的判断力以及近距离/中距离战的把握能力。常由指挥官担任。说白了就是突击前卫少拿一把长刀
后卫:
炮击支援(IMPACT GURAD),使用87式支援突击炮支援前卫部队的同时,为应对中/大型BETA,装备了长刀。
是需要高度状况判断能力的职位。
打击支援(RUSH GUARD),使用87式支援突击炮从远距离支援前卫。后背挂架上亦搭载了2门87式突击炮,是以高火力输出优先提供压制能力的装备。
压制支援(BLUST GUARD),搭载了92式多目的自主制导弹系统。为弥补货柜对机动性的影响,亦搭载了92式多目的追加装甲。原作(alternative)高潮部分男主角白银武使用本装备突入HIVE。
这里要吐槽一下。本次的一些武器(短刀/突击炮)和手型的匹配度较差。图里可以看到手指的零件被短刀刀柄撑开。突击炮则是在拆卸手型时直接蹦断了持握手的食指。
最后提一个有趣的设定。
战术机的长刀武器,从挂架上取下后是不能再次放回去的。(*存疑)
可以看到图中挂架以及刀身上的圆形空洞,设定中挂载时挂架通过刀身上的空洞使用螺栓连接。使用时这个螺栓是以爆炸的方式卸除的。
这就是狗屋你做的这个挂架夹不紧刀的理由咯?
*不过重新啃游戏(横滨基地保卫战的部分)时发现又有“长刀自动回鞘需要3秒”的描述……和设定集有矛盾且和剧情内容略有矛盾,个人怀疑是个bug……
感谢看到这里的各位!
…………是不是写的长了点?