教程吧算是,算是!算是!真的算是!我的第一帖!

jeanne十號楼主LV4.高级玩家

发布于:2017-02-23 19:40

1楼
本帖最后由 jeanne十號 于 2017-2-23 19:43 编辑

在2013年写的
手上没有什么新东西了,注册完见个面。
先来上个广告
//www.diariorla.com/forum.php?mod=viewthread&tid=493691

我真的没有新东西有我再找找再找找。


直接复制粘贴文本算了,之后有机会闲下来就再写个别的吧。
多年前的技术不知道放在现在算不算老了。

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正题来吧


好了这回的教程是上回LBX的进阶版(这个我找不回了,据说以前有人转载过来78),当中很多手段也曾经说过,这回主要为质感上动手脚,由于考虑到LBX的面十分少,所以采用了RG的高达进行讲解。
不要问我为何用RG不用MG!MG送人了家里只剩一只小7做了一半的RG在。
拍过模型的朋友都会清楚质感一定程度上决定了拍出来的效果,而不是每个人都有能力为自己的模型上一层好看的颜色或造出适当的质感,在这里我们不妨可以尝试使用ps的方法让自己的模型变得更好看。


可以从该图看出这回的教程大致就是讲解如何把塑胶质感的东西变为好像是3D渲染出来的效果,本次的教程使用的参考为MG RX-78-2 3.0的封面,下图为该封面。


可以看出该封面十分牛逼的质感和光感,当然了要是拍出来我目前还真不知道要做多少手脚才能达到如此效果,这3D的成份挺大的或许真的就是3D出来的也说不定,对于这样的透视我也实在无能为力只能作出下图,也就是本次教程的效果。

首先跟上回一样我们先从拍摄入手,在镜头变形不足的情况下已经真是无能为力了,也应该清楚我写的教程是针对穷到发疯的人而写的,也就是说在器材不给力的情况底下连闪光灯都没有罩就直接打到模型上那只能出到大概的光感和胶的质感,但无论前期拍成如何我也觉得接下来说的教程内容是有必要的。

这是拍摄出来的照片,穷得买不起支架了就躺着吧。镜子存在为的是反射光到背面,多灯的土壕们可以忽略,反射的光是模拟地球对高达反射出的光感,现在看不出来是必须的事情,现在看出来后面就没事干了对不。和先前LBX教程里说的一样,要导出3张,一张为正常色一张为冷一张为暖,根据各个地方需要的色温冷暖进行配合做出适当的效果。(现在估计大家已经有更好的方法了)

先前的LBX教程可以在我微博索搜LBX教程或在公众平台回复教程。
在通过了LBX教程中的抠图步骤后我们可以为本次的教程作一个开始。
(就是这个我已经找不到了)


可以看出抠图后出来尽管加入地球的背景也是超级违和,那是光不对,质感不对,模型和背景完全分离导致。那我们在颜色上可以进行修改
1:调整亮度对比度(对比度基本都是加的了,亮度根据情况加或减)
2:色彩平衡(通过颜色的调整减少两层的违和感,都是冷冷暖暖的啦~)
3:适当地使用高斯模糊(感觉吧,不要太过模糊,不然就傻了)
4:适当添加特效(看lbx教程举一反三谢谢)
5:主体与背景互相配合多次重复调整

在这个背景中,由于太过亮太过蓝,把明度饱和度压下去,变成了这么一张,虽然现在和高达还是不配的,那么接下来我们来开始对高达出手了。

回到质感的问题上,首先我们在百度上找相关的贴图,高达的必然是金属了,找到的贴图有时候其实尺寸挺小的,不过不怕,多次堆堆叠叠的就好了,然后把他们的图层属性改为叠加,通过蒙板画出需要的位置和通过画笔的不透明度画出适当的深浅度。


现在可以看出视觉效果上只是稍微多出了一点纹理,为什么不直接加到很适合的地方呢?其实在局部来看现在不咸不淡的情况放大来看是已经足够的了,别忘记纹理尺寸很小,我们刚才透过很多张组合出来的,再加上减淡了不少。

在放大的局部来看其实有些纹理是叠在一起的了,但这不怕,反正看不出,但如果你有完美病,可以慢慢弄到很好看一个面一张纹理哦~
接下来的事情比较操蛋,之前的教程中也没有说到过。那么我们来开始本次的新内容吧,这内容包含了一点点图层样式的效果。


新建图层,把需要处理的位置(其实各种位置,这个过程十分繁琐耗时)使用路径或多边形套索工具圈起来填上白色以外的任意颜色。(注意的是如果同一个图层的画圈起来的块与块不能重叠。)
把图层属性中的填充,就是不透明度下面那个填充调成为0%,这是会看见刚才填上的颜色不再显示,这样的调整是图层中的东西不显示但是图层样式的效果是存在的,这时我们在菜单栏图层的图层样式中选择内投影。


不透明度就是重与不重了,靠自己想要的效果进行调整,距离就是影子和物体之间的距离,这里我们使用了0距离,这样各种边都会出现内投影,阻塞大概是影子的投影硬度吧,这里也是设置为0.大小的话就是占地面积了,大家可以设置喜欢的参数,只要效果好就什么都好了。

设置完确认后看出刚才圈起来的部分多了内投影,而这个内投影让这一块面跟周边块面有了一定的区别,而且也接近于那种不知道叫什么的上色方法,就是那种周边暗下来中间有颜色的方法。
在为各个面弄出相同的效果后也能看出在与刚才金属贴图的质感混合下有了明显的效果。

也估计有不少朋友看出通过这样的方法后亮度在视觉上明显是自己降下来了,如果有需要的话背景可以适当调整一下,也可以通过各种调整来达到适合的亮度。

跟上图稍微不一样的地方是使用了高反差保留,先前也说过高反差保留如何使用了,那这里也简单不完全地过一下就是复制视觉上看见必要处理的图层然后高反差保留一个高的数值再让高反差保留的图层属性改为柔光。


接回开头说的镜子反光的位置,新建图层,commandctrl)着单击高达抠图出来的图层,再新建立的图层上填上颜色,地球反出的颜色是天蓝我就填天蓝了啦,当然火烧地球填红色也是对的,图层属性改为叠加,一层不够给够两层,记着着不是为高达填颜色,而是通过建立的蒙班让颜色覆盖在镜子拍出来反射的地方,那里填上蓝色这种冷色系可以更好地和背景融合。简单来说这就是环境色吧~



在亮灯的问题上之前lbx的教程说了其中一种,现在说的这种是另外一种,新建图层后让图层属性变为叠加,想效果明显的话用滤色也可以,渐变工具选择为圆形向外扩散的那个,首先用灯所发出的颜色进行渐变,然后再使用白色在上面小一点的渐变,这样就好像中间更亮亮到白了的效果了。
而周边部分射出来的效果可以通过用圆形选区来弄出长型的圆,根据上面的方法就可以了。然后调整不透明度。


在进行完刚才各种处理后我们还需要对光效进行调整,新建立一个图层让属性改为叠加,在需要的部分画上需要的颜色,(高明度高饱和)在这里白色是可以起到提亮的作用,可以好好地运用,哪里被刚才弄的光照射到哪里就让它亮一点顺便附带了那色的颜色吧~


选择主体(command,ctrl)抠图那个图层,单独调整它的亮度对比度,亮度在下降,而对比度必须是上升的,这样光效会更加明显,在对人像摄影的处理上多半对被阳光照射的头发或是宝石类进行该处理。看上去高达是变得脏了,所以在对人像处理时必须时局部和小心的。


通过刚才的方法来弄一些点缀,当然了点缀的话随便懒惰地调整一下亮度对比度,对比度拉大点啊就让它们在后面好好做配角吧~(注意空间大小透视)(我没上过宇宙我说个jb!)

最后妈蛋惯例来个调色

脚上光的部分其实我的方法不是正确的方法,在此也就随便说说,分开三个图层,一个时图层属性为叠加的图层,填上了白色的喷出来的光效,就是画的啦~而颜色上不会是白色的。而第二层是滤色的一个个白点,白点画出后使用了高斯模糊,错就错在不应该使用高斯模糊的!第三层是选择了白点后填上相对的其他颜色,再把图层属性变为柔光。不过这个效果也是属于点缀,怎么说都不是00要那么多gn粒子也没用。

说了那么多废话,目的就是打广告!
上文已经删除了本来的广告,那打个新广告。

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如果这个展会成功...为了感谢
会做下图教程

或者下图教程

反正跟玩模有关就是了手上真没有东西可以拿出来作死的!原谅我!
7

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yuyulifeLV7.铂金玩家

发布于:2017-02-23 22:51

2楼
看完之后问一句,妹纸是谁
無限之霸行者LV6.黄金玩家

发布于:2017-02-23 23:01

3楼
这么好的教程居然没人回复,先收藏,万一用的上。
wjsleonLV5.白银玩家

发布于:2017-02-24 11:03

4楼
太好了,终于有这样的教程了,期待后续。帮顶。
黑手光环LV3.中级玩家

发布于:2017-02-24 12:31

5楼
看了教程我也不会(来打我呀
bruceQinLV3.中级玩家

发布于:2017-02-25 22:32

6楼
妹纸妹纸~
gostop52LV6.黄金玩家

发布于:2017-04-20 14:44

7楼
妹子不错
kingsimonLV3.中级玩家

发布于:2017-05-05 20:26

8楼
先收藏再看!

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