以10分为满分的标准
首先是画面 2分
难以想像这是一款在2014年玩到的游戏。几乎没有光影效果。所谓的光影效果其实只有机体的影子而已,场景内的物体只有大型物体才有影子。而且影子永远固定同一个地方,无论怎样移动,影子都不会有变化。更不用说什么日照光源变化了。至于机体,还是有明显的表现的,面向光源的一边比较明亮,背向光源的比较暗。但也只是这样而已。
然后是特效。爆炸效果和武器效果还是有的,不过做得很差。还有就是武器着弹的地点特效没有。以机炮为例。向地面射击,射击过的地方连一个黑点都不会留下。连N年前的CS也会有射击孔好吗?机体的喷射尾焰基本上等同于PS年代的效果。机体上升和着地时地面会有特效。但只有一次效果,假如在跳起后短时间连续的喷射,地面也不会显示特效。
再来就是建模。只能说是一塌糊涂。远看都是一塌糊涂,近看就更不能直视了。细节几乎没有!就算有效果也很模糊。我设置的分辨率是1900*1200 拉近了细节依然是糊成一团的。很难想像这是本家制作的一款高达游戏。
其实在画面方面,我很想给它一分。因为这游戏的画面只需要一台普通的智能手机也能完美运行。甚至可以说它的画面根本就没达到手游的水平。或者会有人说这游戏为了照顾100人团战所以画面不能做太好,否则会卡。我只想说 10年前的WOW奥山大战场已经是40VS40人了。10年前的WOW画面比这游戏要高个十倍以上。多给一分完全是因为它是高达而已。
音效 4分
音乐中规中矩 而音效 各种爆炸声,枪械声只能说是和以前的游戏没什么不同。反正也就这个水平。基本可以忽略。我也懒得说了。
操作性 4分
同样是让人难以想像的操作性。生硬的操作让我想起了以前和朋友经常对战的一款PS1游戏,叫做逆袭的夏亚。机体的操作让人抓狂,就像为了强调重量感一样,机体的反应都似乎慢个一拍半拍。机体在没有升级喷射前完全没有冲刺的感觉。只能作为一种加速移动的手段。特别是以近战为作战手段的机体,因为冲刺斩会有一个硬直时间,没击中敌人而你喷射速度没升级或者你的机体和敌人同级的话,你就会见到敌人一边向后喷射移动一边对你射击,而因为你硬直后产生的距离会使你永远都追不上敌人,更不用说假如敌人比你用更高级的机体和升级的话,你根本就不可能再碰到对手。其实这游戏还有非常之多的奇怪的设计影响操作方。例如游戏加入了一种工程MS进去,可以作为补血补给甚至复活被打坏的MS的辅助单位,但很可惜补血需要在队友身边,本身就脆皮而且没有多少自保手段的工程机在跟随同伴近接战的时候基本上就是有去无回。很多人使用工程机就只能跟着远程攻击的部队等着作为前锋的同伴残血回来或者帮被远程单位打伤的同伴补下血。不要说复活队友,连跑近点战场补血都成问题。这种完全没有自保手段的MS应该设计成难以杀死的重装甲高血量才对。至少也需要一些逃脱手段和技能。现阶段的工程机只是放放补给点,带着摄像枪标记一下敌人,然后回家拿下集装箱的功能而已。还有就是没有自机雷达,敌人跑到背后偷袭你大本营或者偷袭你你都不知道。游戏像坦克世界一样的地图点亮机制,假如没有敌人锁定你或长时间看着你,你就不会在地图上显示。还有单发就必需装填的火箭炮。本身火箭弹就飞得慢。完全就是靠爆炸杀伤敌人而不是直接命中。而靠火箭炮吃饭的大魔居然只有几发子弹,还是单发装填。弹夹到底去哪了?真是逗B!然后还有垂直发射垂直下降,而不是抛物线的榴弹炮等等等等让人抓狂的奇怪设计。
总结来说,这游戏的缺点非常之多。而且也很致命。在你了解到它的优点之前,可能你就会被吓死人的画面和让人抓狂的操作吓退了。而这游戏的优点非常的少,反而是逗B的地方相当的多。 游戏的优点顶多就是所谓52V52百人大战了。简单的说这游戏优点无法掩盖这款游戏的缺点让你有玩下去的动力。