本帖最后由 tj20012002 于 2013-10-27 20:04 编辑
【无翼作品 山地场景作!SD高达三国传之定军山怒斩夏侯渊】
作为一名高达控、三国控和场景控,已经沉寂了很久没有新作品了。
这种状态理所当然不应该持续下去。于是,新场景作在慢慢酝酿,积累,尝试,直到今天完成。
制作一个模型的过程真的很享受,那是亲手把构思转化为现实的过程,也许慢长,但很有意义。
其实这个场景作已经构思了N久,只是最近才有时间和精力去完成。
首次尝试山体的制作,果然比想象中难度大的多。整体场景旨在表现五虎大将黄忠定军山一役怒斩夏侯渊的故事。
前期构思基于三国演义的故事情景,设定为黄忠骑马突击的画面,结合其弓神的特点,以弓弩为原型设定了召唤兽——弓弩飞龙。
主角人物小改色并且加入了原创武器——环首刀以及弓弩和箭壶的背包。
配色方面主体以金银色为主,由于泵和漆都有些问题,回归了手涂模式。
尝试了AV系列的水性漆,果然很环保,几乎没什么味道,配合自家的补土,手涂下来效果还是不错的。
最蛋疼的部分是山体地台,地台部分设定为三个阶梯高差的山地场景。由于想表现全景,山体与人物的比例不可能一致,同时还希望突出画面的层次感和场景带入感,对设计、塑形、上色等技术要求相
当的高,过程中参考了大量的样图,不过由于对石膏塑形缺乏经验,同时也希望控制重量,还是使用了泡沫塑料作为基础表面覆盖粘土的方式,大约30CM高的山体用了8包多纸粘土,虽然这样做在重量和
材质可塑性都比较有利但最大的缺点就是基础强度不太够,过程中出现了很多次开裂、变形等问题(内部已经加入了竹签做连接,但强度很差),个别地方只好再用AB补土加固。最终用油画颜料和丙烯
上色,点缀草粉。第一次雕刻山体,毫无经验可言,瑕疵很多,山石的刻画也显得过于密集,不过不去尝试又怎么能积累经验呢,最终反复多次后得到目前的效果,虽然距离理想程度还有差距,但拍出
来发现效果还算OK,发出来,希望给大家做个参考吧。
设计图
最终成品图
首先是战场的全景
各种细节和瑕疵
这哨塔是虎牢关场景上的 比例不合,将就用
小兵先来个合影
主体正面
背面的弓弩和箭壶
武器 金丝大环刀 选关平的刀改造是因为气势比较足
弓弩飞龙 最多7枝箭的搭载
下面是正式的场景图了
喷血的特效件,自由树脂塑形、笔刀修整后丙烯涂的,细铁丝连到机体腰上,这样还能不破坏机体本身。
单刀匹马的特写,马不希望固定死,所以用了强磁和支撑铁棒。
ok,主角特写一张,结束。